NVIDIA P102-100 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | GP102 | RSX-65nm |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | GP102-100-A1 | RSX-CXD2991 |
| Kiến trúc | Pascal | Curie |
| Nhà sản xuất | TSMC | Sony |
| Kích thước tiến trình | 16 nm | 65 nm |
| Bóng bán dẫn | 11,800 million | 300 million |
| Kích thước chết | 471 mm² | 186 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Feb 12th, 2018 | Aug 2008 |
|---|---|---|
| Thế hệ | Mining GPUs | Console GPU |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giao diện Bus | PCIe 3.0 x4 | IGP |
| Giá ra mắt | — | 499 USD |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp cơ bản | 1582 MHz | — |
|---|---|---|
| Tăng xung nhịp | 1683 MHz | — |
| xung nhịp bộ nhớ | 1376 MHz 11 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
| Xung nhịp GPU | — | 550 MHz |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 5 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | GDDR5X | GDDR3 |
| Bộ nhớ Bus | 320 bit | 128 bit |
| Băng thông | 440.3 GB/s | 20.80 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Các đơn vị bóng | 3200 | — |
|---|---|---|
| Đơn vị xử lý bề mặt | 200 | 24 |
| ROPs | 80 | 8 |
| Số lượng SM | 25 | — |
| Bộ nhớ đệm L1 | 48 KB (per SM) | — |
| Bộ nhớ đệm L2 | 2.5 MB | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | 24 |
| đổ bóng Vertex | — | 8 |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 134.6 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 336.6 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| FP16 (half) hiệu năng | 168.3 GFLOPS (1:64) | — |
| FP32 (float) hiệu năng | 10.77 TFLOPS | — |
| FP64 (double) hiệu năng | 336.6 GFLOPS (1:32) | — |
| Tốc độ Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Chiều dài | 267 mm 10.5 inches | 325 mm 12.8 inches |
| Công suất thiết kế | 250 W | 58 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 600 W | 350 W |
| Đầu ra | No outputs | No outputs |
| Đầu nối nguồn | 2x 8-pin | — |
| Số bảng mạch | PG611 SKU 100 | — |
| Chiều rộng | — | 98 mm 3.9 inches |
| Chiều cao | — | 274 mm 10.8 inches |
| trọng lượng | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 12 (12_1) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 6.1 | — |
| Mô hình đổ bóng | 6.4 | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | 3.0 |
| đổ bóng Vertex | — | 3.0 |