NVIDIA P102-100 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GP102 | RSX-65nm |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GP102-100-A1 | RSX-CXD2991 |
| Arquitectura | Pascal | Curie |
| Fabricante | TSMC | Sony |
| Tamaño del proceso | 16 nm | 65 nm |
| Transistores | 11,800 million | 300 million |
| Tamaño de die | 471 mm² | 186 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Feb 12th, 2018 | Aug 2008 |
|---|---|---|
| Generación | Mining GPUs | Console GPU |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x4 | IGP |
| Precio de lanzamiento | — | 499 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1582 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1683 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1376 MHz 11 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 550 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 5 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5X | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 320 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 440.3 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 3200 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 200 | 24 |
| ROPs | 80 | 8 |
| Conteo SM | 25 | — |
| Caché L1 | 48 KB (per SM) | — |
| Caché L2 | 2.5 MB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 134.6 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 336.6 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 168.3 GFLOPS (1:64) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 10.77 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 336.6 GFLOPS (1:32) | — |
| Tasa de vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | 325 mm 12.8 inches |
| TDP | 250 W | 58 W |
| PSU sugerido | 600 W | 350 W |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | 2x 8-pin | — |
| Número de placa | PG611 SKU 100 | — |
| Ancho | — | 98 mm 3.9 inches |
| Altura | — | 274 mm 10.8 inches |
| Peso | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 6.1 | — |
| Shader model | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |