NVIDIA P102-100 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GP102 | RSX-65nm |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GP102-100-A1 | RSX-CXD2991 |
| Architektura | Pascal | Curie |
| Producent | TSMC | Sony |
| Rozmiar procesu | 16 nm | 65 nm |
| Tranzystory | 11,800 million | 300 million |
| Rozmiar matrycy | 471 mm² | 186 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Feb 12th, 2018 | Aug 2008 |
|---|---|---|
| Generacja | Mining GPUs | Console GPU |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x4 | IGP |
| Cena przy premierze | — | 499 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1582 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1683 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1376 MHz 11 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
| Zegar GPU | — | 550 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 5 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5X | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 320 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 440.3 GB/s | 20.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 3200 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 200 | 24 |
| RPOs | 80 | 8 |
| Liczba SM | 25 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 2.5 MB | — |
| Shadery pikseli | — | 24 |
| Vertex shadery | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 134.6 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 336.6 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 168.3 GFLOPS (1:64) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 10.77 TFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 336.6 GFLOPS (1:32) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Długość | 267 mm 10.5 inches | 325 mm 12.8 inches |
| TDP | 250 W | 58 W |
| Sugerowany PSU | 600 W | 350 W |
| Wyjścia | No outputs | No outputs |
| Złącza zasilania | 2x 8-pin | — |
| Numer tablicy | PG611 SKU 100 | — |
| Szerokość | — | 98 mm 3.9 inches |
| Wysokość | — | 274 mm 10.8 inches |
| Waga | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_1) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 6.1 | — |
| Model shadera | 6.4 | — |
| Shader pikseli | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |