NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | GK208 | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | GK208-400-A1 | RSX-CXD5302 |
| Kiến trúc | Kepler 2.0 | Curie |
| Nhà sản xuất | TSMC | Sony |
| Kích thước tiến trình | 28 nm | 40 nm |
| Bóng bán dẫn | 1,020 million | 302 million |
| Kích thước chết | 87 mm² | 114 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | May 29th, 2013 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Thế hệ | GeForce 600 | Console GPU |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giá ra mắt | 89 USD | 399 USD |
| Giao diện Bus | PCIe 2.0 x8 | IGP |
| Tiền nhiệm | GeForce 500 | — |
| Kế vị | GeForce 700 | — |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp GPU | 1046 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| xung nhịp bộ nhớ | 1252 MHz 5 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | GDDR5 | GDDR3 |
| Bộ nhớ Bus | 64 bit | 128 bit |
| Băng thông | 40.06 GB/s | 20.80 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Các đơn vị bóng | 384 | — |
|---|---|---|
| Đơn vị xử lý bề mặt | 32 | 24 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Số lượng SMX | 2 | — |
| Bộ nhớ đệm L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Bộ nhớ đệm L2 | 512 KB | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | 24 |
| đổ bóng Vertex | — | 8 |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 8.368 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 33.47 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| FP32 (float) hiệu năng | 803.3 GFLOPS | — |
| FP64 (double) hiệu năng | 33.47 GFLOPS (1:24) | — |
| Tốc độ Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Chiều dài | 145 mm 5.7 inches | 290 mm 11.4 inches |
| Công suất thiết kế | 49 W | 35 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 200 W | 350 W |
| Đầu ra | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Đầu nối nguồn | None | — |
| Số bảng mạch | P2131 | — |
| Chiều rộng | — | 290 mm 11.4 inches |
| Chiều cao | — | 65 mm 2.6 inches |
| trọng lượng | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Mô hình đổ bóng | 5.1 | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | 3.0 |
| đổ bóng Vertex | — | 3.0 |