NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Processore Grafico
| Nome GPU | GK208 | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Variante GPU | GK208-400-A1 | RSX-CXD5302 |
| Architettura | Kepler 2.0 | Curie |
| Fonderia | TSMC | Sony |
| Dimensione del processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistor | 1,020 million | 302 million |
| Dimensione stampo | 87 mm² | 114 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 29th, 2013 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 600 | Console GPU |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 89 USD | 399 USD |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x8 | IGP |
| Predecessore | GeForce 500 | — |
| Successore | GeForce 700 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 1046 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1252 MHz 5 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 64 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 40.06 GB/s | 20.80 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Conteggio SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 8.368 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 33.47 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 803.3 GFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 33.47 GFLOPS (1:24) | — |
| Tasso dei vertici | — | 1.100 GVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 49 W | 35 W |
| PSU suggerito | 200 W | 350 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | — |
| Numero scheda | P2131 | — |
| Larghezza | — | 290 mm 11.4 inches |
| Altezza | — | 65 mm 2.6 inches |
| Peso | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Modello shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |