NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

sommario

Processore Grafico

Nome GPU GK208 RSX-40nm
Variante GPU GK208-400-A1 RSX-CXD5302
Architettura Kepler 2.0 Curie
Fonderia TSMC Sony
Dimensione del processo 28 nm 40 nm
Transistor 1,020 million 302 million
Dimensione stampo 87 mm² 114 mm²

Scheda grafica

Data di rilascio May 29th, 2013 Oct 4th, 2012
Generazione GeForce 600 Console GPU
Produzione End-of-life End-of-life
Prezzo di lancio 89 USD 399 USD
Interfaccia bus PCIe 2.0 x8 IGP
Predecessore GeForce 500 —
Successore GeForce 700 —

Velocità di clock

Clock GPU 1046 MHz 550 MHz
Clock memoria 1252 MHz 5 Gbps effective 650 MHz 1300 Mbps effective

Memoria

Dimensione memoria 1024 MB 256 MB
Tipo memoria GDDR5 GDDR3
Bus di memoria 64 bit 128 bit
Larghezza di banda 40.06 GB/s 20.80 GB/s

Render Config

Unità di ombreggiamento 384 —
TMUs 32 24
ROPs 8 8
Conteggio SMX 2 —
Cache L1 16 KB (per SMX) —
Cache L2 512 KB —
Pixel shaders — 24
Vertex shaders — 8

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel 8.368 GPixel/s 4.400 GPixel/s
Tasso di tessitura 33.47 GTexel/s 13.20 GTexel/s
Prestazioni FP32 (piatte) 803.3 GFLOPS —
Prestazioni FP64 (doppie) 33.47 GFLOPS (1:24) —
Tasso dei vertici — 1.100 GVertices/s

Design della scheda

Larghezza dello slot Single-slot IGP
Lunghezza 145 mm 5.7 inches 290 mm 11.4 inches
TDP 49 W 35 W
PSU suggerito 200 W 350 W
Uscite 1x DVI1x HDMI1x VGA No outputs
Connettori di alimentazione None —
Numero scheda P2131 —
Larghezza — 290 mm 11.4 inches
Altezza — 65 mm 2.6 inches
Peso — 3.2 kg (7.1 lbs)

Funzionalità grafiche

DirectX 12 (11_0) —
OpenGL 4.6 ES 1.1
OpenCL 3.0 —
Vulkan 1.1 —
CUDA 3.5 —
Modello shader 5.1 —
Pixel shader — 3.0
Vertex shader — 3.0

Altre caratteristiche

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