NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GK208 | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GK208-400-A1 | RSX-CXD5302 |
| Architektura | Kepler 2.0 | Curie |
| Producent | TSMC | Sony |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 1,020 million | 302 million |
| Rozmiar matrycy | 87 mm² | 114 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | May 29th, 2013 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 600 | Console GPU |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 89 USD | 399 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x8 | IGP |
| Poprzednik | GeForce 500 | — |
| Następca | GeForce 700 | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 1046 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1252 MHz 5 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 40.06 GB/s | 20.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 24 |
| RPOs | 8 | 8 |
| Liczba SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 24 |
| Vertex shadery | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 8.368 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 33.47 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 803.3 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 33.47 GFLOPS (1:24) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 49 W | 35 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 350 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x VGA | No outputs |
| Złącza zasilania | None | — |
| Numer tablicy | P2131 | — |
| Szerokość | — | 290 mm 11.4 inches |
| Wysokość | — | 65 mm 2.6 inches |
| Waga | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |