NVIDIA GeForce4 Ti 4800 vs NVIDIA Quadro 2000D
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | NV28 | GF106 |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | NV28M A1 | GF106-875-KA-A1 |
| Kiến trúc | Kelvin | Fermi |
| Nhà sản xuất | TSMC | TSMC |
| Kích thước tiến trình | 150 nm | 40 nm |
| Bóng bán dẫn | 36 million | 1,170 million |
| Kích thước chết | 101 mm² | 238 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Mar 15th, 2003 | Oct 5th, 2011 |
|---|---|---|
| Thế hệ | GeForce 4 Ti | Quadro |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giao diện Bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Tiền nhiệm | GeForce 4 MX | — |
| Kế vị | GeForce FX | — |
| Giá ra mắt | — | 599 USD |
| Đánh giá | — | 26 in our database |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp GPU | 300 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| xung nhịp bộ nhớ | 325 MHz 650 Mbps effective | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
| Xung nhịp đổ bóng | — | 1250 MHz |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | DDR | GDDR5 |
| Bộ nhớ Bus | 128 bit | 128 bit |
| Băng thông | 10.40 GB/s | 41.60 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 4 | — |
|---|---|---|
| đổ bóng Vertex | 2 | — |
| Đơn vị xử lý bề mặt | 8 | 32 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Các đơn vị bóng | — | 192 |
| Số lượng SM | — | 4 |
| Bộ nhớ đệm L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Bộ nhớ đệm L2 | — | 256 KB |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 1.200 GPixel/s | 5.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ Vertex | 150.0 MVertices/s | — |
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 2.400 GTexel/s | 20.00 GTexel/s |
| FP32 (float) hiệu năng | — | 480.0 GFLOPS |
| FP64 (double) hiệu năng | — | 40.00 GFLOPS (1:12) |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Chiều dài | 216 mm 8.5 inches | 178 mm 7 inches |
| Công suất thiết kế | unknown | 62 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 200 W | 250 W |
| Đầu ra | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI |
| Đầu nối nguồn | None | None |
| Chiều rộng | — | 111 mm 4.4 inches |
| Số bảng mạch | — | P1232 |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 8.1 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 1.3 | — |
| đổ bóng Vertex | 1.1 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Mô hình đổ bóng | — | 5.1 |