NVIDIA GeForce4 Ti 4800 vs NVIDIA Quadro 2000D
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | NV28 | GF106 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | NV28M A1 | GF106-875-KA-A1 |
| Architektura | Kelvin | Fermi |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 150 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 36 million | 1,170 million |
| Rozmiar matrycy | 101 mm² | 238 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 15th, 2003 | Oct 5th, 2011 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 4 Ti | Quadro |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Poprzednik | GeForce 4 MX | — |
| Następca | GeForce FX | — |
| Cena przy premierze | — | 599 USD |
| Recenzje | — | 26 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 300 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 325 MHz 650 Mbps effective | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
| Zegar shadera | — | 1250 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 10.40 GB/s | 41.60 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 2 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| RPOs | 4 | 16 |
| Jednostki cieniujące | — | 192 |
| Liczba SM | — | 4 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 1.200 GPixel/s | 5.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Wskaźnik Vertex | 150.0 MVertices/s | — |
| Stopień teksturowania | 2.400 GTexel/s | 20.00 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | — | 480.0 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | — | 40.00 GFLOPS (1:12) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 216 mm 8.5 inches | 178 mm 7 inches |
| TDP | unknown | 62 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 250 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI |
| Złącza zasilania | None | None |
| Szerokość | — | 111 mm 4.4 inches |
| Numer tablicy | — | P1232 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 8.1 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | 1.3 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Model shadera | — | 5.1 |