NVIDIA GeForce4 Ti 4800 vs NVIDIA Quadro 2000D
Grafikprozessor
| GPU Name | NV28 | GF106 |
|---|---|---|
| GPU Variante | NV28M A1 | GF106-875-KA-A1 |
| Architektur | Kelvin | Fermi |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 150 nm | 40 nm |
| Transistoren | 36 million | 1,170 million |
| Chipgröße | 101 mm² | 238 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Mar 15th, 2003 | Oct 5th, 2011 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 4 Ti | Quadro |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Vorgänger | GeForce 4 MX | — |
| Nachfolger | GeForce FX | — |
| Originalpreis | — | 599 USD |
| Reviews | — | 26 in our database |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 300 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 325 MHz 650 Mbps effective | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
| Shader-Taktung | — | 1250 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | DDR | GDDR5 |
| Speicherbus | 128 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 10.40 GB/s | 41.60 GB/s |
Render-Konfiguration
| Pixelshader | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex-Shader | 2 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Shading-Einheiten | — | 192 |
| Anzahl SM | — | 4 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 1.200 GPixel/s | 5.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex-Rate | 150.0 MVertices/s | — |
| Texturrate | 2.400 GTexel/s | 20.00 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | — | 480.0 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | — | 40.00 GFLOPS (1:12) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Länge | 216 mm 8.5 inches | 178 mm 7 inches |
| TDP | unknown | 62 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 250 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI |
| Stromverbindung | None | None |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
| Board-Nummer | — | P1232 |
Grafik-Features
| DirectX | 8.1 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixelshader | 1.3 | — |
| Vertex-Shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Shader-Modell | — | 5.1 |