NVIDIA GeForce4 Ti 4800 vs NVIDIA Quadro 2000D
Processador Gráfico
| Nome da GPU | NV28 | GF106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | NV28M A1 | GF106-875-KA-A1 |
| Arquitetura | Kelvin | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 150 nm | 40 nm |
| Transistores | 36 million | 1,170 million |
| Tamanho real do processador | 101 mm² | 238 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 15th, 2003 | Oct 5th, 2011 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 4 Ti | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 4 MX | — |
| Sucessor | GeForce FX | — |
| Preço de Lançamento | — | 599 USD |
| Avaliações | — | 26 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 300 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 325 MHz 650 Mbps effective | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
| Clock do shader | — | 1250 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 10.40 GB/s | 41.60 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unidades de shading | — | 192 |
| Contagem SM | — | 4 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 1.200 GPixel/s | 5.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 150.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 2.400 GTexel/s | 20.00 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 480.0 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 40.00 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 216 mm 8.5 inches | 178 mm 7 inches |
| TDP | unknown | 62 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI |
| Conectores de energia | None | None |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
| Número da placa | — | P1232 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 8.1 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.3 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modelo do shader | — | 5.1 |