NVIDIA GeForce4 Ti 4800 vs NVIDIA Quadro 2000D
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | NV28 | GF106 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | NV28M A1 | GF106-875-KA-A1 |
| Arquitectura | Kelvin | Fermi |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 150 nm | 40 nm |
| Transistores | 36 million | 1,170 million |
| Tamaño de die | 101 mm² | 238 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 15th, 2003 | Oct 5th, 2011 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 4 Ti | Quadro |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Predecesor | GeForce 4 MX | — |
| Sucesor | GeForce FX | — |
| Precio de lanzamiento | — | 599 USD |
| Reseñas | — | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 300 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 325 MHz 650 Mbps effective | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1250 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 10.40 GB/s | 41.60 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unidades de shading | — | 192 |
| Conteo SM | — | 4 |
| Caché L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 256 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.200 GPixel/s | 5.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 150.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 2.400 GTexel/s | 20.00 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 480.0 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 40.00 GFLOPS (1:12) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 216 mm 8.5 inches | 178 mm 7 inches |
| TDP | unknown | 62 W |
| PSU sugerido | 200 W | 250 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Ancho | — | 111 mm 4.4 inches |
| Número de placa | — | P1232 |
Características de Gráficos
| DirectX | 8.1 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.3 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Shader model | — | 5.1 |