NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA STG-2000
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | GA106 | NV1 |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | GA106-300-A1 | STG2000X-B |
| Kiến trúc | Ampere | — |
| Nhà sản xuất | Samsung | ST |
| Kích thước tiến trình | 8 nm | 500 nm |
| Bóng bán dẫn | 13,250 million | 1 million |
| Kích thước chết | 276 mm² | 90 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Jan 12th, 2021 | Sep 30th, 1995 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | Feb 25th, 2021 | — |
| Thế hệ | GeForce 30 | NV1 |
| Tiền nhiệm | GeForce 20 | — |
| Sản xuất | Active | End-of-life |
| Giá ra mắt | 329 USD | 249 USD |
| Giao diện Bus | PCIe 4.0 x16 | PCI |
| Đánh giá | 60 in our database | — |
| Kế vị | — | Riva |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp cơ bản | 1320 MHz | — |
|---|---|---|
| Tăng xung nhịp | 1777 MHz | — |
| xung nhịp bộ nhớ | 1875 MHz 15 Gbps effective | 50 MHz |
| Xung nhịp GPU | — | 75 MHz |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 12 GB | 1 MB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | GDDR6 | FPM |
| Bộ nhớ Bus | 192 bit | 64 bit |
| Băng thông | 360.0 GB/s | 400.0 MB/s |
cấu hình kết xuất
| Các đơn vị bóng | 3584 | — |
|---|---|---|
| Đơn vị xử lý bề mặt | 112 | 1 |
| ROPs | 48 | 1 |
| Số lượng SM | 28 | — |
| Tính toán cốt lõi | 112 | — |
| Lõi RT | 28 | — |
| Bộ nhớ đệm L1 | 128 KB (per SM) | — |
| Bộ nhớ đệm L2 | 3 MB | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | 1 |
| đổ bóng Vertex | — | 0 |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 85.30 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 199.0 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
| FP16 (half) hiệu năng | 12.74 TFLOPS (1:1) | — |
| FP32 (float) hiệu năng | 12.74 TFLOPS | — |
| FP64 (double) hiệu năng | 199.0 GFLOPS (1:64) | — |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Chiều dài | 242 mm 9.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| Chiều rộng | 112 mm 4.4 inches | — |
| Công suất thiết kế | 170 W | 2 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 450 W | 200 W |
| Đầu ra | 1x HDMI3x DisplayPort | 1x VGA1x DB13W3 |
| Đầu nối nguồn | 1x 12-pin | None |
| Số bảng mạch | PG190 SKU 60 | — |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 1.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 8.6 | — |
| Mô hình đổ bóng | 6.6 | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | — |
| đổ bóng Vertex | — | — |