NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA STG-2000
Grafikprozessor
| GPU Name | GA106 | NV1 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GA106-300-A1 | STG2000X-B |
| Architektur | Ampere | — |
| Hersteller | Samsung | ST |
| Prozessgröße | 8 nm | 500 nm |
| Transistoren | 13,250 million | 1 million |
| Chipgröße | 276 mm² | 90 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Jan 12th, 2021 | Sep 30th, 1995 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | Feb 25th, 2021 | — |
| Generation | GeForce 30 | NV1 |
| Vorgänger | GeForce 20 | — |
| Produktion | Active | End-of-life |
| Originalpreis | 329 USD | 249 USD |
| Businterface | PCIe 4.0 x16 | PCI |
| Reviews | 60 in our database | — |
| Nachfolger | — | Riva |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 1320 MHz | — |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1777 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1875 MHz 15 Gbps effective | 50 MHz |
| GPU-Taktung | — | 75 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 12 GB | 1 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR6 | FPM |
| Speicherbus | 192 bit | 64 bit |
| Bandbreite | 360.0 GB/s | 400.0 MB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 3584 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 1 |
| ROPs | 48 | 1 |
| Anzahl SM | 28 | — |
| Tensor Cores | 112 | — |
| RT-Kerne | 28 | — |
| Cache L1 | 128 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 3 MB | — |
| Pixelshader | — | 1 |
| Vertex-Shader | — | 0 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 85.30 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 199.0 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
| FP16 (half) Leistung | 12.74 TFLOPS (1:1) | — |
| FP32 (float) Leistung | 12.74 TFLOPS | — |
| FP64 (double) Leistung | 199.0 GFLOPS (1:64) | — |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Länge | 242 mm 9.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| Breite | 112 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 170 W | 2 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 450 W | 200 W |
| Ausgabe | 1x HDMI3x DisplayPort | 1x VGA1x DB13W3 |
| Stromverbindung | 1x 12-pin | None |
| Board-Nummer | PG190 SKU 60 | — |
Grafik-Features
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 1.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 8.6 | — |
| Shader-Modell | 6.6 | — |
| Pixelshader | — | — |
| Vertex-Shader | — | — |