NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA STG-2000
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GA106 | NV1 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | GA106-300-A1 | STG2000X-B |
| Architektura | Ampere | — |
| Producent | Samsung | ST |
| Rozmiar procesu | 8 nm | 500 nm |
| Tranzystory | 13,250 million | 1 million |
| Rozmiar matrycy | 276 mm² | 90 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Jan 12th, 2021 | Sep 30th, 1995 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | Feb 25th, 2021 | — |
| Generacja | GeForce 30 | NV1 |
| Poprzednik | GeForce 20 | — |
| Produkcja | Active | End-of-life |
| Cena przy premierze | 329 USD | 249 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 4.0 x16 | PCI |
| Recenzje | 60 in our database | — |
| Następca | — | Riva |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1320 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1777 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1875 MHz 15 Gbps effective | 50 MHz |
| Zegar GPU | — | 75 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 12 GB | 1 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR6 | FPM |
| Magistrala pamięci | 192 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 360.0 GB/s | 400.0 MB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 3584 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 1 |
| RPOs | 48 | 1 |
| Liczba SM | 28 | — |
| Rdzenie tensorowe | 112 | — |
| Rdzenie RT | 28 | — |
| Cache L1 | 128 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 3 MB | — |
| Shadery pikseli | — | 1 |
| Vertex shadery | — | 0 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 85.30 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 199.0 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 12.74 TFLOPS (1:1) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 12.74 TFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 199.0 GFLOPS (1:64) | — |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 242 mm 9.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| Szerokość | 112 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 170 W | 2 W |
| Sugerowany PSU | 450 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x HDMI3x DisplayPort | 1x VGA1x DB13W3 |
| Złącza zasilania | 1x 12-pin | None |
| Numer tablicy | PG190 SKU 60 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 1.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 8.6 | — |
| Model shadera | 6.6 | — |
| Shader pikseli | — | — |
| Vertex shader | — | — |