ATI Rage Fury vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | Rage 4 | GA106 |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | 215R4GAUC21 | GA106-140-A1 |
| Kiến trúc | Rage 4 | Ampere |
| Nhà sản xuất | TSMC | Samsung |
| Kích thước tiến trình | 250 nm | 8 nm |
| Bóng bán dẫn | 8 million | 13,250 million |
| Kích thước chết | 89 mm² | 276 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Aug 1st, 1999 | 2022 |
|---|---|---|
| Thế hệ | Rage 4 | GeForce 30 |
| Sản xuất | End-of-life | Unreleased |
| Giao diện Bus | AGP 4x | PCIe 4.0 x16 |
| Tiền nhiệm | Rage 3 | GeForce 20 |
| Kế vị | Rage 6 | — |
| gpu.details.availability | — | 2022 |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp GPU | 80 MHz | — |
|---|---|---|
| xung nhịp bộ nhớ | 120 MHz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
| Xung nhịp cơ bản | — | 1545 MHz |
| Tăng xung nhịp | — | 1740 MHz |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 32 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | SDR | GDDR6 |
| Bộ nhớ Bus | 128 bit | 128 bit |
| Băng thông | 1.920 GB/s | 224.0 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 2 | — |
|---|---|---|
| đổ bóng Vertex | 0 | — |
| Đơn vị xử lý bề mặt | 2 | 72 |
| ROPs | 2 | 40 |
| Các đơn vị bóng | — | 2304 |
| Số lượng SM | — | 18 |
| Tính toán cốt lõi | — | 72 |
| Lõi RT | — | 18 |
| Bộ nhớ đệm L1 | — | 128 KB (per SM) |
| Bộ nhớ đệm L2 | — | 2 MB |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 160.0 MPixel/s | 69.60 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 160.0 MTexel/s | 125.3 GTexel/s |
| FP16 (half) hiệu năng | — | 8.018 TFLOPS (1:1) |
| FP32 (float) hiệu năng | — | 8.018 TFLOPS |
| FP64 (double) hiệu năng | — | 125.3 GFLOPS (1:64) |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Công suất thiết kế | unknown | 90 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 200 W | 250 W |
| Đầu ra | 1x VGA1x S-Video | 1x HDMI3x DisplayPort |
| Đầu nối nguồn | None | 1x 6-pin |
| Chiều dài | — | 242 mm 9.5 inches |
| Chiều rộng | — | 112 mm 4.4 inches |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 6.0 | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | — |
| đổ bóng Vertex | — | — |
| CUDA | — | 8.6 |
| Mô hình đổ bóng | — | 6.6 |