ATI Rage Fury vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Rage 4 | GA106 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | 215R4GAUC21 | GA106-140-A1 |
| Arquitectura | Rage 4 | Ampere |
| Fabricante | TSMC | Samsung |
| Tamaño del proceso | 250 nm | 8 nm |
| Transistores | 8 million | 13,250 million |
| Tamaño de die | 89 mm² | 276 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Aug 1st, 1999 | 2022 |
|---|---|---|
| Generación | Rage 4 | GeForce 30 |
| Producción | End-of-life | Unreleased |
| Interfaz de bus | AGP 4x | PCIe 4.0 x16 |
| Predecesor | Rage 3 | GeForce 20 |
| Sucesor | Rage 6 | — |
| gpu.details.availability | — | 2022 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 80 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 120 MHz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1545 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1740 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 32 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | SDR | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 1.920 GB/s | 224.0 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 2 | 72 |
| ROPs | 2 | 40 |
| Unidades de shading | — | 2304 |
| Conteo SM | — | 18 |
| Núcleos Tensor | — | 72 |
| Núcleos RT | — | 18 |
| Caché L1 | — | 128 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 2 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 160.0 MPixel/s | 69.60 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 160.0 MTexel/s | 125.3 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | — | 8.018 TFLOPS (1:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 8.018 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 125.3 GFLOPS (1:64) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 90 W |
| PSU sugerido | 200 W | 250 W |
| Salidas | 1x VGA1x S-Video | 1x HDMI3x DisplayPort |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin |
| Longitud | — | 242 mm 9.5 inches |
| Ancho | — | 112 mm 4.4 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 6.0 | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 8.6 |
| Shader model | — | 6.6 |