NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce2 MX 200
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | GA107 | NV11B |
|---|---|---|
| Kiến trúc | Ampere | Celsius |
| Nhà sản xuất | Samsung | TSMC |
| Kích thước tiến trình | 8 nm | 180 nm |
| Bóng bán dẫn | unknown | 20 million |
| Kích thước chết | unknown | 64 mm² |
| Phiên bản GPU | — | MX200 |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Apr 12th, 2021 | Mar 3rd, 2001 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | 2021 | — |
| Thế hệ | Tesla | GeForce 2 MX |
| Sản xuất | Active | End-of-life |
| Giao diện Bus | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
| Tiền nhiệm | — | GeForce 256 |
| Kế vị | — | GeForce 3 |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp cơ bản | 885 MHz | — |
|---|---|---|
| Tăng xung nhịp | 1695 MHz | — |
| xung nhịp bộ nhớ | 1812 MHz 14.5 Gbps effective | 166 MHz |
| Xung nhịp GPU | — | 175 MHz |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 16 GB | 32 MB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | GDDR6 | SDR |
| Bộ nhớ Bus | 128 bit | 64 bit |
| Băng thông | 231.9 GB/s | 1.328 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Các đơn vị bóng | 2560 | — |
|---|---|---|
| Đơn vị xử lý bề mặt | 80 | 4 |
| ROPs | 48 | 2 |
| Số lượng SM | 20 | — |
| Tính toán cốt lõi | 80 | — |
| Lõi RT | 20 | — |
| Bộ nhớ đệm L1 | 128 KB (per SM) | — |
| Bộ nhớ đệm L2 | 2 MB | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | 2 |
| đổ bóng Vertex | — | 0 |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 81.36 GPixel/s | 350.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 135.6 GTexel/s | 700.0 MTexel/s |
| FP16 (half) hiệu năng | 8.678 TFLOPS (1:1) | — |
| FP32 (float) hiệu năng | 8.678 TFLOPS | — |
| FP64 (double) hiệu năng | 271.2 GFLOPS (1:32) | — |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Chiều dài | 267 mm 10.5 inches | — |
| Chiều rộng | 112 mm 4.4 inches | — |
| Công suất thiết kế | 250 W | unknown |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 600 W | 200 W |
| Đầu ra | No outputs | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Đầu nối nguồn | 8-pin EPS | None |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.2 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 8.6 | — |
| Mô hình đổ bóng | 6.6 | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | — |
| đổ bóng Vertex | — | — |