NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce2 MX 200
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | GA107 | NV11B |
|---|---|---|
| Architektura | Ampere | Celsius |
| Producent | Samsung | TSMC |
| Rozmiar procesu | 8 nm | 180 nm |
| Tranzystory | unknown | 20 million |
| Rozmiar matrycy | unknown | 64 mm² |
| Wariant GPU | — | MX200 |
Karta graficzna
| Data wydania | Apr 12th, 2021 | Mar 3rd, 2001 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | 2021 | — |
| Generacja | Tesla | GeForce 2 MX |
| Produkcja | Active | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
| Poprzednik | — | GeForce 256 |
| Następca | — | GeForce 3 |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 885 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1695 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1812 MHz 14.5 Gbps effective | 166 MHz |
| Zegar GPU | — | 175 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 16 GB | 32 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR6 | SDR |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 64 bit |
| Przepustowość | 231.9 GB/s | 1.328 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 2560 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 4 |
| RPOs | 48 | 2 |
| Liczba SM | 20 | — |
| Rdzenie tensorowe | 80 | — |
| Rdzenie RT | 20 | — |
| Cache L1 | 128 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 2 MB | — |
| Shadery pikseli | — | 2 |
| Vertex shadery | — | 0 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 81.36 GPixel/s | 350.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 135.6 GTexel/s | 700.0 MTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 8.678 TFLOPS (1:1) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 8.678 TFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 271.2 GFLOPS (1:32) | — |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 267 mm 10.5 inches | — |
| Szerokość | 112 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 250 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 600 W | 200 W |
| Wyjścia | No outputs | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Złącza zasilania | 8-pin EPS | None |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.2 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 8.6 | — |
| Model shadera | 6.6 | — |
| Shader pikseli | — | — |
| Vertex shader | — | — |