ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | RV350 | GK208 |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | RV351 LE | GK208-301-A1 |
| Kiến trúc | Rage 8 | Kepler 2.0 |
| Nhà sản xuất | TSMC | TSMC |
| Kích thước tiến trình | 130 nm | 28 nm |
| Bóng bán dẫn | 60 million | 1,020 million |
| Kích thước chết | 76 mm² | 87 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Apr 29th, 2005 | May 29th, 2013 |
|---|---|---|
| Thế hệ | All-In-Wonder | GeForce 600 |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giá ra mắt | 199 USD | — |
| Giao diện Bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x8 |
| Đánh giá | 14 in our database | — |
| Tiền nhiệm | — | GeForce 500 |
| Kế vị | — | GeForce 700 |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp GPU | 324 MHz | 902 MHz |
|---|---|---|
| xung nhịp bộ nhớ | 196 MHz 392 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 256 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | DDR | DDR3 |
| Bộ nhớ Bus | 128 bit | 64 bit |
| Băng thông | 6.272 GB/s | 14.40 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 4 | — |
|---|---|---|
| đổ bóng Vertex | 2 | — |
| Đơn vị xử lý bề mặt | 4 | 32 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Các đơn vị bóng | — | 384 |
| Số lượng SMX | — | 2 |
| Bộ nhớ đệm L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Bộ nhớ đệm L2 | — | 512 KB |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 1.296 GPixel/s | 7.216 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ Vertex | 162.0 MVertices/s | — |
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 1.296 GTexel/s | 28.86 GTexel/s |
| FP32 (float) hiệu năng | — | 692.7 GFLOPS |
| FP64 (double) hiệu năng | — | 28.86 GFLOPS (1:24) |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Công suất thiết kế | unknown | 25 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 200 W | 200 W |
| Đầu ra | 1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Đầu nối nguồn | None | None |
| Số bảng mạch | A225 | P2132 |
| Chiều dài | — | 115 mm 4.5 inches |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 9.0 (9_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 2.0 | — |
| đổ bóng Vertex | 2.0 | — |
| CUDA | — | 3.5 |
| Mô hình đổ bóng | — | 5.1 |