ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV350 | GK208 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV351 LE | GK208-301-A1 |
| Arquitectura | Rage 8 | Kepler 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 130 nm | 28 nm |
| Transistores | 60 million | 1,020 million |
| Tamaño de die | 76 mm² | 87 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Apr 29th, 2005 | May 29th, 2013 |
|---|---|---|
| Generación | All-In-Wonder | GeForce 600 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 199 USD | — |
| Interfaz de bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x8 |
| Reseñas | 14 in our database | — |
| Predecesor | — | GeForce 500 |
| Sucesor | — | GeForce 700 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 324 MHz | 902 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 196 MHz 392 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 256 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | DDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 6.272 GB/s | 14.40 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 32 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Unidades de shading | — | 384 |
| Conteo SMX | — | 2 |
| Caché L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Caché L2 | — | 512 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.296 GPixel/s | 7.216 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 162.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.296 GTexel/s | 28.86 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 692.7 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 28.86 GFLOPS (1:24) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 25 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | A225 | P2132 |
| Longitud | — | 115 mm 4.5 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0 (9_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 3.5 |
| Shader model | — | 5.1 |