NVIDIA GeForce FX 5800 vs NVIDIA GeForce GTX 260
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | NV30 | GT200 |
|---|---|---|
| Kiến trúc | Rankine | Tesla 2.0 |
| Nhà sản xuất | TSMC | TSMC |
| Kích thước tiến trình | 130 nm | 65 nm |
| Bóng bán dẫn | 125 million | 1,400 million |
| Kích thước chết | 199 mm² | 576 mm² |
| Phiên bản GPU | — | G200-100-A2 |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Mar 6th, 2003 | Jun 16th, 2008 |
|---|---|---|
| Thế hệ | GeForce FX | GeForce 200 |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giá ra mắt | 299 USD | 449 USD |
| Giao diện Bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Tiền nhiệm | GeForce 4 Ti | GeForce 9 |
| Kế vị | GeForce 6 AGP | GeForce 400 |
| Đánh giá | — | 137 in our database |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp GPU | 400 MHz | 576 MHz |
|---|---|---|
| xung nhịp bộ nhớ | 400 MHz 800 Mbps effective | 999 MHz 1998 Mbps effective |
| Xung nhịp đổ bóng | — | 1242 MHz |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 128 MB | 896 MB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | GDDR2 | GDDR3 |
| Bộ nhớ Bus | 128 bit | 448 bit |
| Băng thông | 12.80 GB/s | 111.9 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 4 | — |
|---|---|---|
| đổ bóng Vertex | 2 | — |
| Đơn vị xử lý bề mặt | 8 | 64 |
| ROPs | 4 | 28 |
| Các đơn vị bóng | — | 192 |
| Số lượng SM | — | 24 |
| Bộ nhớ đệm L2 | — | 224 KB |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 1.600 GPixel/s | 16.13 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ Vertex | 200.0 MVertices/s | — |
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 3.200 GTexel/s | 36.86 GTexel/s |
| FP32 (float) hiệu năng | — | 476.9 GFLOPS |
| FP64 (double) hiệu năng | — | 59.62 GFLOPS (1:8) |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Chiều dài | 213 mm 8.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| Công suất thiết kế | 44 W | 182 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 200 W | 450 W |
| Đầu ra | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Đầu nối nguồn | 1x Molex | 2x 6-pin |
| Số bảng mạch | — | P651 |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 9.0a | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 2.0a | — |
| đổ bóng Vertex | 2.0a | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Mô hình đổ bóng | — | 4.0 |