NVIDIA GeForce FX 5800 vs NVIDIA GeForce GTX 260
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | NV30 | GT200 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Rankine | Tesla 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 130 nm | 65 nm |
| Transistores | 125 million | 1,400 million |
| Tamaño de die | 199 mm² | 576 mm² |
| Variante de GPU | — | G200-100-A2 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 6th, 2003 | Jun 16th, 2008 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce FX | GeForce 200 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 299 USD | 449 USD |
| Interfaz de bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Predecesor | GeForce 4 Ti | GeForce 9 |
| Sucesor | GeForce 6 AGP | GeForce 400 |
| Reseñas | — | 137 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 400 MHz | 576 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 999 MHz 1998 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1242 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 MB | 896 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR2 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 448 bit |
| Ancho de banda | 12.80 GB/s | 111.9 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 64 |
| ROPs | 4 | 28 |
| Unidades de shading | — | 192 |
| Conteo SM | — | 24 |
| Caché L2 | — | 224 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.600 GPixel/s | 16.13 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 200.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 3.200 GTexel/s | 36.86 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 476.9 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 59.62 GFLOPS (1:8) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 213 mm 8.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 44 W | 182 W |
| PSU sugerido | 200 W | 450 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | 1x Molex | 2x 6-pin |
| Número de placa | — | P651 |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0a | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Shader model | — | 4.0 |