ATI Radeon HD 4830 vs NVIDIA Quadro FX 600 PCI
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | RV770 | NV34 |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | RV770 LE (215-0669075) | NV34 GL |
| Kiến trúc | TeraScale | Rankine |
| Nhà sản xuất | TSMC | TSMC |
| Kích thước tiến trình | 55 nm | 150 nm |
| Bóng bán dẫn | 956 million | 45 million |
| Kích thước chết | 256 mm² | 124 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Oct 21st, 2008 | Mar 17th, 2004 |
|---|---|---|
| Thế hệ | Radeon R700 | Quadro FX |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giá ra mắt | 130 USD | — |
| Giao diện Bus | PCIe 2.0 x16 | PCI |
| Đánh giá | 43 in our database | 26 in our database |
| Tiền nhiệm | Radeon R600 | — |
| Kế vị | Evergreen | — |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp GPU | 575 MHz | 270 MHz |
|---|---|---|
| xung nhịp bộ nhớ | 900 MHz 1800 Mbps effective | 240 MHz 480 Mbps effective |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 512 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | GDDR3 | DDR |
| Bộ nhớ Bus | 256 bit | 128 bit |
| Băng thông | 57.60 GB/s | 7.680 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Các đơn vị bóng | 640 | — |
|---|---|---|
| Đơn vị xử lý bề mặt | 32 | 4 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Đơn vị tính toán | 8 | — |
| Bộ nhớ đệm L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Bộ nhớ đệm L2 | 256 KB | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | 4 |
| đổ bóng Vertex | — | 2 |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 9.200 GPixel/s | 1.080 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 18.40 GTexel/s | 1.080 GTexel/s |
| FP32 (float) hiệu năng | 736.0 GFLOPS | — |
| FP64 (double) hiệu năng | 147.2 GFLOPS (1:5) | — |
| Tốc độ Vertex | — | 135.0 MVertices/s |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Chiều dài | 246 mm 9.7 inches | 165 mm 6.5 inches |
| Chiều rộng | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| Chiều cao | 20 mm 0.8 inches | — |
| Công suất thiết kế | 95 W | unknown |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 250 W | 200 W |
| Đầu ra | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Đầu nối nguồn | 1x 6-pin | — |
| Số bảng mạch | B501-31 | — |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Mô hình đổ bóng | 4.1 | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | — | 2.0a |
| đổ bóng Vertex | — | 2.0a |