AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | Tahiti | GM206 |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | Tahiti PRO3 (215-0821330) | GM206 950 OEM |
| Kiến trúc | GCN 1.0 | Maxwell 2.0 |
| Nhà sản xuất | TSMC | TSMC |
| Kích thước tiến trình | 28 nm | 28 nm |
| Bóng bán dẫn | 4,313 million | 2,940 million |
| Kích thước chết | 352 mm² | 228 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Mar 4th, 2014 | 2016 |
|---|---|---|
| Thế hệ | Volcanic Islands | GeForce 900 |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giá ra mắt | 279 USD | — |
| Giao diện Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Đánh giá | 35 in our database | 76 in our database |
| Tiền nhiệm | Sea Islands | GeForce 700 |
| Kế vị | Pirate Islands | GeForce 10 |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp cơ bản | 827 MHz | 937 MHz |
|---|---|---|
| Tăng xung nhịp | 933 MHz | 1203 MHz |
| xung nhịp bộ nhớ | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 3 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | GDDR5 | GDDR5 |
| Bộ nhớ Bus | 384 bit | 128 bit |
| Băng thông | 240.0 GB/s | 80.19 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Các đơn vị bóng | 1792 | 1024 |
|---|---|---|
| Đơn vị xử lý bề mặt | 112 | 64 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Đơn vị tính toán | 28 | — |
| Bộ nhớ đệm L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SMM) |
| Bộ nhớ đệm L2 | 768 KB | 1024 KB |
| Số lượng SMM | — | 8 |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 29.86 GPixel/s | 38.50 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 104.5 GTexel/s | 76.99 GTexel/s |
| FP32 (float) hiệu năng | 3.344 TFLOPS | 2.464 TFLOPS |
| FP64 (double) hiệu năng | 836.0 GFLOPS (1:4) | 76.99 GFLOPS (1:32) |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Chiều dài | 275 mm 10.8 inches | — |
| Chiều rộng | 109 mm 4.3 inches | — |
| Chiều cao | 36 mm 1.4 inches | — |
| Công suất thiết kế | 200 W | unknown |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 550 W | 200 W |
| Đầu ra | 1x DVI2x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Đầu nối nguồn | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Số bảng mạch | C386 | — |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Mô hình đổ bóng | 5.1 | 6.4 |
| CUDA | — | 5.2 |