AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Tahiti | GM206 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Tahiti PRO3 (215-0821330) | GM206 950 OEM |
| Architektura | GCN 1.0 | Maxwell 2.0 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 4,313 million | 2,940 million |
| Rozmiar matrycy | 352 mm² | 228 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Mar 4th, 2014 | 2016 |
|---|---|---|
| Generacja | Volcanic Islands | GeForce 900 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 279 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 35 in our database | 76 in our database |
| Poprzednik | Sea Islands | GeForce 700 |
| Następca | Pirate Islands | GeForce 10 |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 827 MHz | 937 MHz |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 933 MHz | 1203 MHz |
| Zegar pamięci | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 3 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 384 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 240.0 GB/s | 80.19 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 1792 | 1024 |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 64 |
| RPOs | 32 | 32 |
| Jednostki obliczeniowe | 28 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 768 KB | 1024 KB |
| Liczba SMM | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 29.86 GPixel/s | 38.50 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 104.5 GTexel/s | 76.99 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 3.344 TFLOPS | 2.464 TFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 836.0 GFLOPS (1:4) | 76.99 GFLOPS (1:32) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 275 mm 10.8 inches | — |
| Szerokość | 109 mm 4.3 inches | — |
| Wysokość | 36 mm 1.4 inches | — |
| TDP | 200 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 550 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI2x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Numer tablicy | C386 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Model shadera | 5.1 | 6.4 |
| CUDA | — | 5.2 |