NVIDIA GeForce FX 5600 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | NV31 | GV100 |
|---|---|---|
| Phiên bản GPU | 5600 | — |
| Kiến trúc | Rankine | Volta |
| Nhà sản xuất | TSMC | TSMC |
| Kích thước tiến trình | 130 nm | 12 nm |
| Bóng bán dẫn | 80 million | 21,100 million |
| Kích thước chết | 121 mm² | 815 mm² |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Mar 6th, 2003 | Nov 26th, 2019 |
|---|---|---|
| Thế hệ | GeForce FX | Tesla |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giao diện Bus | AGP 8x | PCIe 3.0 x16 |
| Đánh giá | 2 in our database | — |
| Tiền nhiệm | GeForce 4 Ti | — |
| Kế vị | GeForce 6 AGP | — |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp GPU | 325 MHz | — |
|---|---|---|
| xung nhịp bộ nhớ | 250 MHz 500 Mbps effective | 1106 MHz 2.2 Gbps effective |
| Xung nhịp cơ bản | — | 1245 MHz |
| Tăng xung nhịp | — | 1597 MHz |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 128 MB | 16 GB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | DDR | HBM2 |
| Bộ nhớ Bus | 128 bit | 4096 bit |
| Băng thông | 8.000 GB/s | 1,133 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 4 | — |
|---|---|---|
| đổ bóng Vertex | 2 | — |
| Đơn vị xử lý bề mặt | 4 | 320 |
| ROPs | 4 | 128 |
| Các đơn vị bóng | — | 5120 |
| Số lượng SM | — | 80 |
| Tính toán cốt lõi | — | 640 |
| Bộ nhớ đệm L1 | — | 128 KB (per SM) |
| Bộ nhớ đệm L2 | — | 6 MB |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 1.300 GPixel/s | 204.4 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ Vertex | 162.5 MVertices/s | — |
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 1.300 GTexel/s | 511.0 GTexel/s |
| FP16 (half) hiệu năng | — | 32.71 TFLOPS (2:1) |
| FP32 (float) hiệu năng | — | 16.35 TFLOPS |
| FP64 (double) hiệu năng | — | 8.177 TFLOPS (1:2) |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Công suất thiết kế | 37 W | 250 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 200 W | 600 W |
| Đầu ra | 1x DVI1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Đầu nối nguồn | None | None |
| Số bảng mạch | — | PG500 |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 9.0a | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 2.0a | — |
| đổ bóng Vertex | 2.0a | — |
| CUDA | — | 7.0 |
| Mô hình đổ bóng | — | 6.6 |