ATI All-In-Wonder 9200 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition
Bộ xử lý đồ hoạ
| Tên GPU | RV280 | GF108 |
|---|---|---|
| Kiến trúc | Rage 7 | Fermi |
| Nhà sản xuất | UMC | TSMC |
| Kích thước tiến trình | 150 nm | 40 nm |
| Bóng bán dẫn | 36 million | 585 million |
| Kích thước chết | 98 mm² | 116 mm² |
| Phiên bản GPU | — | GF108-400-A1 |
Card đồ hoạ
| Ngày phát hành | Jan 26th, 2004 | Feb 9th, 2011 |
|---|---|---|
| Thế hệ | All-In-Wonder | GeForce 400 |
| Sản xuất | End-of-life | End-of-life |
| Giao diện Bus | AGP 8x | PCIe 1.0 x16 |
| Đánh giá | 1 in our database | 5 in our database |
| Tiền nhiệm | — | GeForce 200 |
| Kế vị | — | GeForce 500 |
Tốc độ xung nhịp
| Xung nhịp GPU | 250 MHz | 810 MHz |
|---|---|---|
| xung nhịp bộ nhớ | 200 MHz 400 Mbps effective | 667 MHz 1334 Mbps effective |
| Xung nhịp đổ bóng | — | 1620 MHz |
Bộ nhớ
| Kích thước bộ nhớ | 128 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Loại bộ nhớ | DDR | DDR3 |
| Bộ nhớ Bus | 128 bit | 128 bit |
| Băng thông | 6.400 GB/s | 21.34 GB/s |
cấu hình kết xuất
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 4 | — |
|---|---|---|
| đổ bóng Vertex | 1 | — |
| Đơn vị xử lý bề mặt | 4 | 16 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Các đơn vị bóng | — | 96 |
| Số lượng SM | — | 2 |
| Bộ nhớ đệm L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Bộ nhớ đệm L2 | — | 256 KB |
Hiệu năng lý thuyết
| Tỷ lệ điểm ảnh | 1.000 GPixel/s | 3.240 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tốc độ Vertex | 62.50 MVertices/s | — |
| Tốc độ làm đầy vật liệu | 1.000 GTexel/s | 12.96 GTexel/s |
| FP32 (float) hiệu năng | — | 311.0 GFLOPS |
| FP64 (double) hiệu năng | — | 25.92 GFLOPS (1:12) |
Thiết kế bảng mạch
| Chiều rộng khe | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Công suất thiết kế | unknown | 65 W |
| Bộ nguồn khuyến nghị | 200 W | 250 W |
| Đầu ra | 1x VGA2x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Chiều dài | — | 145 mm 5.7 inches |
| Đầu nối nguồn | — | None |
| Số bảng mạch | — | P1071 |
Tính năng đồ hoạ
| DirectX | 8.1 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.4 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Trình đổ bóng điểm ảnh | 1.4 | — |
| đổ bóng Vertex | 1.1 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Mô hình đổ bóng | — | 5.1 |