NVIDIA GeForce 256 SDR vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Processador Gráfico
| Nome da GPU | NV10 | RSX-28nm |
|---|---|---|
| Arquitetura | Celsius | Curie |
| Fundição | TSMC | Sony |
| Tamanho do processo | 220 nm | 28 nm |
| Transistores | 17 million | 302 million |
| Tamanho real do processador | 139 mm² | 68 mm² |
| Variação da GPU | — | RSX-D5305L |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 11th, 1999 | Jun 3rd, 2013 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 256 | Console GPU |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 4x | IGP |
| Antecessor | TNT2 | — |
| Sucessor | GeForce 2 | — |
| Preço de Lançamento | — | 299 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 120 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 143 MHz | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 32 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | SDR | GDDR3 |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 1.144 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 4 | 24 |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | 8 |
| TMUs | 4 | 24 |
| ROPs | 4 | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 480.0 MPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 480.0 MTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Vertex rate | — | 1.100 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 21 W |
| PSU sugerida | 200 W | 350 W |
| Saídas | 1x VGA | No outputs |
| Conectores de energia | None | — |
| Comprimento | — | 290 mm 11.4 inches |
| Largura | — | 60 mm 2.4 inches |
| Altura | — | 230 mm 9.1 inches |
| Peso | — | 2.1 kg (4.6 lbs) |
Recursos Gráficos
| DirectX | 7.0 | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | ES 1.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |