NVIDIA GeForce 256 SDR vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | NV10 | RSX-28nm |
|---|---|---|
| Arquitectura | Celsius | Curie |
| Fabricante | TSMC | Sony |
| Tamaño del proceso | 220 nm | 28 nm |
| Transistores | 17 million | 302 million |
| Tamaño de die | 139 mm² | 68 mm² |
| Variante de GPU | — | RSX-D5305L |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 11th, 1999 | Jun 3rd, 2013 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 256 | Console GPU |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 4x | IGP |
| Predecesor | TNT2 | — |
| Sucesor | GeForce 2 | — |
| Precio de lanzamiento | — | 299 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 120 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 143 MHz | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 32 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | SDR | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 1.144 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | 24 |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | 8 |
| TMUs | 4 | 24 |
| ROPs | 4 | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 480.0 MPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 480.0 MTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Tasa de vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 21 W |
| PSU sugerido | 200 W | 350 W |
| Salidas | 1x VGA | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | — |
| Longitud | — | 290 mm 11.4 inches |
| Ancho | — | 60 mm 2.4 inches |
| Altura | — | 230 mm 9.1 inches |
| Peso | — | 2.1 kg (4.6 lbs) |
Características de Gráficos
| DirectX | 7.0 | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | ES 1.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |