NVIDIA GeForce 256 SDR vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

Table des matières

Processeur graphique

Nom du GPU NV10 RSX-28nm
Architecture Celsius Curie
Fonderie TSMC Sony
Taille du processus 220 nm 28 nm
Transistors 17 million 302 million
Taille des matrices 139 mm² 68 mm²
GPU variant RSX-D5305L

Carte graphique

Date de publication Oct 11th, 1999 Jun 3rd, 2013
Génération GeForce 256 Console GPU
Production End-of-life End-of-life
Bus interface AGP 4x IGP
Prédécesseur TNT2
Successeur GeForce 2
Prix de lancement 299 USD

Vitesse clock

GPU clock 120 MHz 550 MHz
Mémoire clock 143 MHz 650 MHz 1300 Mbps effective

Mémoire

Taille de la mémoire 32 MB 256 MB
Type de mémoire SDR GDDR3
Bus mémoire 64 bit 128 bit
Bande passante 1.144 GB/s 20.80 GB/s

Render Config

Pixel shaders 4 24
Vertex shaders 0 8
TMUs 4 24
ROPs 4 8

Performance théorique

Taux de pixel 480.0 MPixel/s 4.400 GPixel/s
Taux de texture 480.0 MTexel/s 13.20 GTexel/s
Vertex rate 1.100 GVertices/s

Board Design

Taille Slot Single-slot IGP
TDP unknown 21 W
Suggestions pour le PSU 200 W 350 W
Sorties 1x VGA No outputs
Connecteurs de puissance None
Longueur 290 mm 11.4 inches
Taille 60 mm 2.4 inches
Taille 230 mm 9.1 inches
Poids 2.1 kg (4.6 lbs)

Caractéristiques graphiques

DirectX 7.0
OpenGL 1.2 ES 1.1
OpenCL
Vulkan
Pixel shader 3.0
Vertex shader 3.0

AUTRES CARACTÉRISTIQUES

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