NVIDIA GeForce 256 SDR vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | NV10 | RSX-28nm |
|---|---|---|
| Architektura | Celsius | Curie |
| Producent | TSMC | Sony |
| Rozmiar procesu | 220 nm | 28 nm |
| Tranzystory | 17 million | 302 million |
| Rozmiar matrycy | 139 mm² | 68 mm² |
| Wariant GPU | — | RSX-D5305L |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 11th, 1999 | Jun 3rd, 2013 |
|---|---|---|
| Generacja | GeForce 256 | Console GPU |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | AGP 4x | IGP |
| Poprzednik | TNT2 | — |
| Następca | GeForce 2 | — |
| Cena przy premierze | — | 299 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 120 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 143 MHz | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 32 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | SDR | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 1.144 GB/s | 20.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Shadery pikseli | 4 | 24 |
|---|---|---|
| Vertex shadery | 0 | 8 |
| TMUs | 4 | 24 |
| RPOs | 4 | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 480.0 MPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 480.0 MTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Wskaźnik Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 21 W |
| Sugerowany PSU | 200 W | 350 W |
| Wyjścia | 1x VGA | No outputs |
| Złącza zasilania | None | — |
| Długość | — | 290 mm 11.4 inches |
| Szerokość | — | 60 mm 2.4 inches |
| Wysokość | — | 230 mm 9.1 inches |
| Waga | — | 2.1 kg (4.6 lbs) |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 7.0 | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | ES 1.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader pikseli | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |