AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce4 460 Go
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Polaris 23 | NV17 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Polaris 23 MXT | 460 Go A5 |
| Arquitetura | GCN 4.0 | Celsius |
| Fundição | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 150 nm |
| Transistores | 2,200 million | 29 million |
| Tamanho real do processador | 103 mm² | 65 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Apr 11th, 2018 | Oct 14th, 2002 |
|---|---|---|
| Geração | Mobility Radeon (M500X) | GeForce4 Go |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | AGP 4x |
| Antecessor | Crystal System | GeForce2 Go |
| Avaliações | — | 2 in our database |
| Sucessor | — | GeForce FX Go 5 |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1287 MHz | — |
| Clock da memória | 1500 MHz 6 Gbps effective | 250 MHz 500 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 250 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 4 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 48.00 GB/s | 8.000 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 640 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 4 |
| ROPs | 16 | 2 |
| Unidades de computação | 10 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 20.59 GPixel/s | 500.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 51.48 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 1.647 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 1.647 TFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 103.0 GFLOPS (1:16) | — |
Design da Placa
| Largura do slot | IGP | — |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | unknown |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 2.1 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |