AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce4 460 Go
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Polaris 23 | NV17 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Polaris 23 MXT | 460 Go A5 |
| Arquitectura | GCN 4.0 | Celsius |
| Fabricante | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamaño del proceso | 14 nm | 150 nm |
| Transistores | 2,200 million | 29 million |
| Tamaño de die | 103 mm² | 65 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Apr 11th, 2018 | Oct 14th, 2002 |
|---|---|---|
| Generación | Mobility Radeon (M500X) | GeForce4 Go |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x8 | AGP 4x |
| Predecesor | Crystal System | GeForce2 Go |
| Reseñas | — | 2 in our database |
| Sucesor | — | GeForce FX Go 5 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1287 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 250 MHz 500 Mbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 250 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 4 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | DDR |
| Bus de la memoria | 64 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 48.00 GB/s | 8.000 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 640 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 4 |
| ROPs | 16 | 2 |
| Unidades de cómputo | 10 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 20.59 GPixel/s | 500.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 51.48 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 1.647 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1.647 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 103.0 GFLOPS (1:16) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | IGP | — |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | unknown |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 2.1 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |