AMD Radeon R7 250 OEM vs ATI Radeon 9800 XXL
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Oland | R360 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Oland XT (215-0837000) | R360 (215R9RBKA11F) |
| Arquitetura | GCN 1.0 | Rage 9 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 950 million | 117 million |
| Tamanho real do processador | 77 mm² | 218 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 8th, 2013 | Oct 1st, 2003 |
|---|---|---|
| Geração | Volcanic Islands | Radeon R300 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | AGP 8x |
| Avaliações | 24 in our database | 20 in our database |
| Antecessor | Sea Islands | Radeon R200 |
| Sucessor | Pirate Islands | Radeon R400 AGP |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1050 MHz | — |
| Clock da memória | 1000 MHz 2 Gbps effective | 338 MHz 676 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 390 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | DDR |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 32.00 GB/s | 21.63 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 8 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Unidades de computação | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 8 |
| Vertex shaders | — | 4 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 8.400 GPixel/s | 3.120 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 25.20 GTexel/s | 3.120 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 806.4 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 50.40 GFLOPS (1:16) | — |
| Vertex rate | — | 390.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | unknown |
| PSU sugerida | 250 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x VGA1x S-Video |
| Conectores de energia | None | Floppy |
| Número da placa | C550, C552 | A069 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |