AMD Radeon R7 250 OEM vs ATI Radeon 9800 XXL
Processore Grafico
| Nome GPU | Oland | R360 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Oland XT (215-0837000) | R360 (215R9RBKA11F) |
| Architettura | GCN 1.0 | Rage 9 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistor | 950 million | 117 million |
| Dimensione stampo | 77 mm² | 218 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Oct 8th, 2013 | Oct 1st, 2003 |
|---|---|---|
| Generazione | Volcanic Islands | Radeon R300 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | AGP 8x |
| Recensioni | 24 in our database | 20 in our database |
| Predecessore | Sea Islands | Radeon R200 |
| Successore | Pirate Islands | Radeon R400 AGP |
Velocità di clock
| Clock di base | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1050 MHz | — |
| Clock memoria | 1000 MHz 2 Gbps effective | 338 MHz 676 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 390 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | DDR |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 32.00 GB/s | 21.63 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 8 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Unità di calcolo | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 8 |
| Vertex shaders | — | 4 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 8.400 GPixel/s | 3.120 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 25.20 GTexel/s | 3.120 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 806.4 GFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 50.40 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasso dei vertici | — | 390.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | unknown |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x VGA1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | Floppy |
| Numero scheda | C550, C552 | A069 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |