AMD Radeon R7 250 OEM vs ATI Radeon 9800 XXL
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Oland | R360 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Oland XT (215-0837000) | R360 (215R9RBKA11F) |
| Architektura | GCN 1.0 | Rage 9 |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 950 million | 117 million |
| Rozmiar matrycy | 77 mm² | 218 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 8th, 2013 | Oct 1st, 2003 |
|---|---|---|
| Generacja | Volcanic Islands | Radeon R300 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x8 | AGP 8x |
| Recenzje | 24 in our database | 20 in our database |
| Poprzednik | Sea Islands | Radeon R200 |
| Następca | Pirate Islands | Radeon R400 AGP |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1050 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1000 MHz 2 Gbps effective | 338 MHz 676 Mbps effective |
| Zegar GPU | — | 390 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 128 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | DDR3 | DDR |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 32.00 GB/s | 21.63 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 8 |
| RPOs | 8 | 8 |
| Jednostki obliczeniowe | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 8 |
| Vertex shadery | — | 4 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 8.400 GPixel/s | 3.120 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 25.20 GTexel/s | 3.120 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 806.4 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 50.40 GFLOPS (1:16) | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 390.0 MVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 250 W | 200 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x VGA1x S-Video |
| Złącza zasilania | None | Floppy |
| Numer tablicy | C550, C552 | A069 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 5.1 | — |
| Shader pikseli | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |