NVIDIA GeForce GT 330M vs NVIDIA GeForce2 MX + nForce 220
Processeur graphique
| Nom du GPU | GT216 | Crush11 |
|---|---|---|
| GPU variant | N11P-GE1-A3 | — |
| Architecture | Tesla 2.0 | Celsius |
| Fonderie | TSMC | — |
| Taille du processus | 40 nm | 180 nm |
| Transistors | 486 million | 20 million |
| Taille des matrices | 100 mm² | 65 mm² |
Graphiques mobiles
| Date de publication | Jan 10th, 2010 | — |
|---|---|---|
| Génération | GeForce 300M | — |
| Production | End-of-life | — |
| Bus interface | MXM-A (3.0) | — |
| Critiques | 2 in our database | — |
| Prédécesseur | GeForce 200M | — |
| Successeur | GeForce 400M | — |
Vitesse clock
| GPU clock | 575 MHz | 175 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1265 MHz | — |
| Mémoire clock | 800 MHz 1600 Mbps effective | System Shared |
Mémoire
| Taille de la mémoire | 1024 MB | System Shared |
|---|---|---|
| Type de mémoire | GDDR3 | System Shared |
| Bus mémoire | 128 bit | System Shared |
| Bande passante | 25.60 GB/s | System Dependent |
Render Config
| Shading units | 48 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 8 | 2 |
| Comptage SM | 6 | — |
| Cache L2 | 64 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Performance théorique
| Taux de pixel | 4.600 GPixel/s | 350.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taux de texture | 9.200 GTexel/s | 700.0 MTexel/s |
| FP32 (float) performance | 121.4 GFLOPS | — |
Board Design
| TDP | 23 W | unknown |
|---|---|---|
| Sorties | No outputs | No outputs |
| Taille Slot | — | IGP |
Caractéristiques graphiques
| DirectX | 11.1 (10_1) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.2 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.2 | — |
| Shader model | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
AUTRES CARACTÉRISTIQUES
Carte graphique intégré
| Date de publication | — | Jun 4th, 2001 |
|---|---|---|
| Génération | — | GeForce 2 MX IGP |
| Production | — | End-of-life |
| Bus interface | — | AGP 4x |
| Successeur | — | GeForce 4 MX IGP |