NVIDIA GeForce GT 330M vs NVIDIA GeForce2 MX + nForce 220
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GT216 | Crush11 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | N11P-GE1-A3 | — |
| Arquitectura | Tesla 2.0 | Celsius |
| Fabricante | TSMC | — |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 180 nm |
| Transistores | 486 million | 20 million |
| Tamaño de die | 100 mm² | 65 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Jan 10th, 2010 | — |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 300M | — |
| Producción | End-of-life | — |
| Interfaz de bus | MXM-A (3.0) | — |
| Reseñas | 2 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 200M | — |
| Sucesor | GeForce 400M | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 575 MHz | 175 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1265 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 800 MHz 1600 Mbps effective | System Shared |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | System Shared |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | System Shared |
| Bus de la memoria | 128 bit | System Shared |
| Ancho de banda | 25.60 GB/s | System Dependent |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 48 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 8 | 2 |
| Conteo SM | 6 | — |
| Caché L2 | 64 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 4.600 GPixel/s | 350.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 9.200 GTexel/s | 700.0 MTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 121.4 GFLOPS | — |
Diseño de Placa
| TDP | 23 W | unknown |
|---|---|---|
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Ancho de ranura | — | IGP |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_1) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.2 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.2 | — |
| Shader model | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
Otras caracteristicas
Gráficos Integrados
| Fecha de publicación | — | Jun 4th, 2001 |
|---|---|---|
| Generación | — | GeForce 2 MX IGP |
| Producción | — | End-of-life |
| Interfaz de bus | — | AGP 4x |
| Sucesor | — | GeForce 4 MX IGP |