NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

Table des matières

Processeur graphique

Nom du GPU GP108 RSX-28nm
GPU variant GP108-300-A1 RSX-D5305L
Architecture Pascal Curie
Fonderie Samsung Sony
Taille du processus 14 nm 28 nm
Transistors 1,800 million 302 million
Taille des matrices 74 mm² 68 mm²

Carte graphique

Date de publication May 17th, 2017 Jun 3rd, 2013
Génération GeForce 10 Console GPU
Prédécesseur GeForce 900
Successeur GeForce 20
Production End-of-life End-of-life
Prix de lancement 79 USD 299 USD
Bus interface PCIe 3.0 x4 IGP
Critiques 6 in our database

Vitesse clock

Base clock 1228 MHz
Boost clock 1468 MHz
Mémoire clock 1502 MHz 6 Gbps effective 650 MHz 1300 Mbps effective
GPU clock 550 MHz

Mémoire

Taille de la mémoire 2 GB 256 MB
Type de mémoire GDDR5 GDDR3
Bus mémoire 64 bit 128 bit
Bande passante 48.06 GB/s 20.80 GB/s

Render Config

Shading units 384
TMUs 24 24
ROPs 16 8
Comptage SM 3
Cache L1 48 KB (per SM)
Cache L2 512 KB
Pixel shaders 24
Vertex shaders 8

Performance théorique

Taux de pixel 23.49 GPixel/s 4.400 GPixel/s
Taux de texture 35.23 GTexel/s 13.20 GTexel/s
FP16 (half) performance 17.62 GFLOPS (1:64)
FP32 (float) performance 1,127 GFLOPS
FP64 (double) performance 35.23 GFLOPS (1:32)
Vertex rate 1.100 GVertices/s

Board Design

Taille Slot Single-slot IGP
Longueur 145 mm 5.7 inches 290 mm 11.4 inches
Taille 69 mm 2.7 inches 60 mm 2.4 inches
Taille 18 mm 0.7 inches 230 mm 9.1 inches
TDP 30 W 21 W
Suggestions pour le PSU 200 W 350 W
Sorties 1x DVI1x HDMI No outputs
Connecteurs de puissance None
Board number PG110 SKU 0
Poids 2.1 kg (4.6 lbs)

Caractéristiques graphiques

DirectX 12 (12_1)
OpenGL 4.6 ES 1.1
OpenCL 3.0
Vulkan 1.2
CUDA 6.1
Shader model 6.4
Pixel shader 3.0
Vertex shader 3.0

AUTRES CARACTÉRISTIQUES

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