NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra vs NVIDIA GeForce GT 720
Processador Gráfico
| Nome da GPU | NV30 | GK208 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Rankine | Kepler 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 130 nm | 28 nm |
| Transistores | 125 million | 1,020 million |
| Tamanho real do processador | 199 mm² | 87 mm² |
| Variação da GPU | — | GK208-320-A1 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 6th, 2003 | Mar 27th, 2014 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce FX | GeForce 700 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 399 USD | 49 USD |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 2.0 x8 |
| Antecessor | GeForce 4 Ti | GeForce 600 |
| Sucessor | GeForce 6 AGP | GeForce 900 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 500 MHz | 967 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 500 MHz 1000 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 128 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR2 | DDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 16.00 GB/s | 14.40 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Unidades de shading | — | 384 |
| Contagem SMX | — | 2 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.000 GPixel/s | 7.736 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 250.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 4.000 GTexel/s | 30.94 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 742.7 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 30.94 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 213 mm 8.4 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | unknown | 19 W |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de energia | 1x Molex | None |
| Número da placa | — | P2130 SKU 4 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0a | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 3.5 |
| Modelo do shader | — | 5.1 |