NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra vs NVIDIA GeForce GT 720
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | NV30 | GK208 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Rankine | Kepler 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 130 nm | 28 nm |
| Transistores | 125 million | 1,020 million |
| Tamaño de die | 199 mm² | 87 mm² |
| Variante de GPU | — | GK208-320-A1 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 6th, 2003 | Mar 27th, 2014 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce FX | GeForce 700 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 399 USD | 49 USD |
| Interfaz de bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x8 |
| Predecesor | GeForce 4 Ti | GeForce 600 |
| Sucesor | GeForce 6 AGP | GeForce 900 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 500 MHz | 967 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 500 MHz 1000 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR2 | DDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 16.00 GB/s | 14.40 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Unidades de shading | — | 384 |
| Conteo SMX | — | 2 |
| Caché L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Caché L2 | — | 512 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.000 GPixel/s | 7.736 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 250.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 4.000 GTexel/s | 30.94 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 742.7 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 30.94 GFLOPS (1:24) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 213 mm 8.4 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | unknown | 19 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de alimentación | 1x Molex | None |
| Número de placa | — | P2130 SKU 4 |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0a | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 3.5 |
| Shader model | — | 5.1 |