Matrox Millennium G550 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Condor | GF108 |
|---|---|---|
| Arquitetura | G500 | Fermi |
| Fundição | UMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 180 nm | 40 nm |
| Transistores | 10 million | 585 million |
| Tamanho real do processador | unknown | 116 mm² |
| Variação da GPU | MGA-G550-B | GF108-300-A1 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Nov 26th, 2001 | Oct 11th, 2010 |
|---|---|---|
| Geração | G Series | GeForce 400 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 4x | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 5 in our database | 33 in our database |
| Preço de Lançamento | 199 USD | — |
| Antecessor | — | GeForce 200 |
| Sucessor | — | GeForce 500 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 125 MHz | 700 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 166 MHz 332 Mbps effective | 600 MHz 1200 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1400 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 32 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | DDR3 |
| Barramento da memória | 64 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 2.656 GB/s | 9.600 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 2 | 16 |
| ROPs | 2 | 4 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Contagem SM | — | 2 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 128 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 250.0 MPixel/s | 2.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 31.25 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 250.0 MTexel/s | 11.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 268.8 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 22.40 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 168 mm 6.6 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | unknown | 49 W |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de energia | — | None |
| Número da placa | — | P1071 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 8.0 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.3 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modelo do shader | — | 5.1 |