Matrox Millennium G550 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Condor | GF108 |
|---|---|---|
| Arquitectura | G500 | Fermi |
| Fabricante | UMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 180 nm | 40 nm |
| Transistores | 10 million | 585 million |
| Tamaño de die | unknown | 116 mm² |
| Variante de GPU | MGA-G550-B | GF108-300-A1 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 26th, 2001 | Oct 11th, 2010 |
|---|---|---|
| Generación | G Series | GeForce 400 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 4x | PCIe 2.0 x16 |
| Reseñas | 5 in our database | 33 in our database |
| Precio de lanzamiento | 199 USD | — |
| Predecesor | — | GeForce 200 |
| Sucesor | — | GeForce 500 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 125 MHz | 700 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 166 MHz 332 Mbps effective | 600 MHz 1200 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1400 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 32 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | DDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 2.656 GB/s | 9.600 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 2 | 16 |
| ROPs | 2 | 4 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Conteo SM | — | 2 |
| Caché L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 128 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 250.0 MPixel/s | 2.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 31.25 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 250.0 MTexel/s | 11.20 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 268.8 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 22.40 GFLOPS (1:12) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 168 mm 6.6 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | unknown | 49 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de alimentación | — | None |
| Número de placa | — | P1071 |
Características de Gráficos
| DirectX | 8.0 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.3 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Shader model | — | 5.1 |