ATI Radeon X1600 XT Dual vs NVIDIA Quadro 600
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV530 | GF108 |
|---|---|---|
| Arquitetura | R500 | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 90 nm | 40 nm |
| Transistores | 157 million | 585 million |
| Tamanho real do processador | 150 mm² | 116 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Never Released | Dec 13th, 2010 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R500 PCIe | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 64 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | Radeon R400 PCIe | — |
| Sucessor | Radeon R600 | — |
| Preço de Lançamento | — | 179 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 590 MHz | 640 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 690 MHz 1380 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1280 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 256 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | DDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 22.08 GB/s | 25.60 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 12 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 5 | — |
| TMUs | 4 | 16 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Contagem SM | — | 2 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.360 GPixel/s | 2.560 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 737.5 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 2.360 GTexel/s | 10.24 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 245.8 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 20.48 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 40 W |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 2x DVI | 1x DVI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | 1x Molex | None |
| Comprimento | — | 168 mm 6.6 inches |
| Largura | — | 69 mm 2.7 inches |
| Número da placa | — | P1033 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |