ATI Radeon X1600 XT Dual vs NVIDIA Quadro 600
Processore Grafico
| Nome GPU | RV530 | GF108 |
|---|---|---|
| Architettura | R500 | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 90 nm | 40 nm |
| Transistor | 157 million | 585 million |
| Dimensione stampo | 150 mm² | 116 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Never Released | Dec 13th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R500 PCIe | Quadro |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 64 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | Radeon R400 PCIe | — |
| Successore | Radeon R600 | — |
| Prezzo di lancio | — | 179 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 590 MHz | 640 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 690 MHz 1380 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1280 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | DDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 22.08 GB/s | 25.60 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 12 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 5 | — |
| TMUs | 4 | 16 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Unità di ombreggiamento | — | 96 |
| Conteggio SM | — | 2 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 2.360 GPixel/s | 2.560 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 737.5 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 2.360 GTexel/s | 10.24 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 245.8 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 20.48 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 40 W |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 2x DVI | 1x DVI1x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | 1x Molex | None |
| Lunghezza | — | 168 mm 6.6 inches |
| Larghezza | — | 69 mm 2.7 inches |
| Numero scheda | — | P1033 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |