ATI Radeon HD 5750 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Juniper | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Juniper LE (215-0754009) | RSX-CXD5302 |
| Arquitetura | TeraScale 2 | Curie |
| Fundição | TSMC | Sony |
| Tamanho do processo | 40 nm | 40 nm |
| Transistores | 1,040 million | 302 million |
| Tamanho real do processador | 166 mm² | 114 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 13th, 2009 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | Evergreen | Console GPU |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | IGP |
| Avaliações | 63 in our database | — |
| Antecessor | Radeon R700 | — |
| Sucessor | Northern Islands | — |
| Preço de Lançamento | — | 399 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 700 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 73.60 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 720 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 36 | 24 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unidades de computação | 9 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 11.20 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 25.20 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,008 GFLOPS | — |
| Vertex rate | — | 1.100 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Comprimento | 178 mm 7 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 86 W | 35 W |
| PSU sugerida | 250 W | 350 W |
| Saídas | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | — |
| Número da placa | C012 | — |
| Largura | — | 290 mm 11.4 inches |
| Altura | — | 65 mm 2.6 inches |
| Peso | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.2 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 5.0 | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |