ATI Radeon HD 5750 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Juniper | RSX-40nm |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Juniper LE (215-0754009) | RSX-CXD5302 |
| Architektura | TeraScale 2 | Curie |
| Producent | TSMC | Sony |
| Rozmiar procesu | 40 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 1,040 million | 302 million |
| Rozmiar matrycy | 166 mm² | 114 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 13th, 2009 | Oct 4th, 2012 |
|---|---|---|
| Generacja | Evergreen | Console GPU |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | IGP |
| Recenzje | 63 in our database | — |
| Poprzednik | Radeon R700 | — |
| Następca | Northern Islands | — |
| Cena przy premierze | — | 399 USD |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 700 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 1024 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 73.60 GB/s | 20.80 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 720 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 36 | 24 |
| RPOs | 16 | 8 |
| Jednostki obliczeniowe | 9 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 24 |
| Vertex shadery | — | 8 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 11.20 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 25.20 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,008 GFLOPS | — |
| Wskaźnik Vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Długość | 178 mm 7 inches | 290 mm 11.4 inches |
| TDP | 86 W | 35 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 350 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | — |
| Numer tablicy | C012 | — |
| Szerokość | — | 290 mm 11.4 inches |
| Wysokość | — | 65 mm 2.6 inches |
| Waga | — | 3.2 kg (7.1 lbs) |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 11.2 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Model shadera | 5.0 | — |
| Shader pikseli | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |