ATI Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce2 GTS PRO
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV770 | NV15 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | RV770 LE (215-0669075) | GeForce2 GTS PRO |
| Arquitetura | TeraScale | Celsius |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 55 nm | 150 nm |
| Transistores | 956 million | 25 million |
| Tamanho real do processador | 256 mm² | 88 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 21st, 2008 | Apr 26th, 2000 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R700 | GeForce 2 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 130 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | AGP 4x |
| Avaliações | 43 in our database | — |
| Antecessor | Radeon R600 | GeForce 2 MX |
| Sucessor | Evergreen | GeForce 3 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 575 MHz | 200 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 900 MHz 1800 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 32 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | DDR |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 57.60 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 640 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de computação | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 9.200 GPixel/s | 800.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 18.40 GTexel/s | 1.600 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 736.0 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 147.2 GFLOPS (1:5) | — |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 246 mm 9.7 inches | — |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| Altura | 20 mm 0.8 inches | — |
| TDP | 95 W | unknown |
| PSU sugerida | 250 W | 200 W |
| Saídas | 2x DVI1x S-Video | 1x VGA2x S-Video |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | None |
| Número da placa | B501-31 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | 0.5 |
| Vertex shader | — | — |