ATI Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce2 GTS PRO
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV770 | NV15 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV770 LE (215-0669075) | GeForce2 GTS PRO |
| Arquitectura | TeraScale | Celsius |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 55 nm | 150 nm |
| Transistores | 956 million | 25 million |
| Tamaño de die | 256 mm² | 88 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 21st, 2008 | Apr 26th, 2000 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R700 | GeForce 2 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 130 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | AGP 4x |
| Reseñas | 43 in our database | — |
| Predecesor | Radeon R600 | GeForce 2 MX |
| Sucesor | Evergreen | GeForce 3 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 575 MHz | 200 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 32 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | DDR |
| Bus de la memoria | 256 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 57.60 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 640 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de cómputo | 8 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 9.200 GPixel/s | 800.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 18.40 GTexel/s | 1.600 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 736.0 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 147.2 GFLOPS (1:5) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 246 mm 9.7 inches | — |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | — |
| Altura | 20 mm 0.8 inches | — |
| TDP | 95 W | unknown |
| PSU sugerido | 250 W | 200 W |
| Salidas | 2x DVI1x S-Video | 1x VGA2x S-Video |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | None |
| Número de placa | B501-31 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | 0.5 |
| Vertex shader | — | — |