ATI Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce2 GTS PRO
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | RV770 | NV15 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | RV770 LE (215-0669075) | GeForce2 GTS PRO |
| Architektura | TeraScale | Celsius |
| Producent | TSMC | TSMC |
| Rozmiar procesu | 55 nm | 150 nm |
| Tranzystory | 956 million | 25 million |
| Rozmiar matrycy | 256 mm² | 88 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 21st, 2008 | Apr 26th, 2000 |
|---|---|---|
| Generacja | Radeon R700 | GeForce 2 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 130 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 2.0 x16 | AGP 4x |
| Recenzje | 43 in our database | — |
| Poprzednik | Radeon R600 | GeForce 2 MX |
| Następca | Evergreen | GeForce 3 |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 575 MHz | 200 MHz |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 900 MHz 1800 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 512 MB | 32 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR3 | DDR |
| Magistrala pamięci | 256 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 57.60 GB/s | 6.400 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 640 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| RPOs | 16 | 4 |
| Jednostki obliczeniowe | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Shadery pikseli | — | 4 |
| Vertex shadery | — | 0 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 9.200 GPixel/s | 800.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 18.40 GTexel/s | 1.600 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 736.0 GFLOPS | — |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 147.2 GFLOPS (1:5) | — |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 246 mm 9.7 inches | — |
| Szerokość | 111 mm 4.4 inches | — |
| Wysokość | 20 mm 0.8 inches | — |
| TDP | 95 W | unknown |
| Sugerowany PSU | 250 W | 200 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x S-Video | 1x VGA2x S-Video |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | None |
| Numer tablicy | B501-31 | — |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 10.1 (10_1) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Model shadera | 4.1 | — |
| Shader pikseli | — | 0.5 |
| Vertex shader | — | — |